前言
今天和大家分享一下如何使用 mediapipe+opencv 自制贪吃蛇小游戏。先放张图看效果。
规则:食指指尖控制蛇头,指尖每接触到黄色方块,计数加一,蛇身变长,方块随机切换位置。如果指尖停止移动,或者移动过程中蛇头撞到蛇身,那么游戏结束。点击键盘上的R键重新开始游戏。
2025年06月15日
今天和大家分享一下如何使用 mediapipe+opencv 自制贪吃蛇小游戏。先放张图看效果。
规则:食指指尖控制蛇头,指尖每接触到黄色方块,计数加一,蛇身变长,方块随机切换位置。如果指尖停止移动,或者移动过程中蛇头撞到蛇身,那么游戏结束。点击键盘上的R键重新开始游戏。
2025年06月15日
贪吃蛇 VC++6.0 源码,学习下贪吃蛇游戏状态定义、界面相关物件尺寸定义、创建一个桌子、定时器标识、框架的位置数据定义、取整个屏幕的尺寸、将游戏区域分成纵,横均为20块的小方块并计算每块区域的大孝获取当前主窗口设备与windowDC关联、创建与windowDC兼容的内存设备环境、位图的初始化或载入位图、声明位图与设备环境的关联、建立画刷与其名相对应的图像的关联、以备用刷子将墙刷出来,用PatBlt()实现、分数提示板的绘制、分数的打印绘制、绘制水果与 毒果、根据当前的状态绘制贪吃蛇头、根据各个蛇身节点的状态绘制贪吃蛇身的形状等。
2025年06月15日
最后,如果你想学C/C++可以私信小编“01”获取素材资料以及开发工具和听课权限哦!
1.手动贪吃蛇
/*蛇越长跑得越快*/ /*作者:SGAFPZ*/ #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> //#include <unistd.h> #include <conio.h> #include <string.h> #include <time.h> void food(); void show(); void move(); void turn(); void check(); void ini(); //void calculate(); //int movable[4] = { 0, 1, 1, 0 }; //数组的下标表示方向,0123分别表示上下左右,下同 //int distance[4] = { 9999, 9999, 9999, 9999 }; int dy[4] = { 0, 1, 0, -1 }; int dx[4] = { -1, 0, 1, 0 }; int sum = 5; //蛇总长度 int over = 0; int speed; //int foodx, foody; //食物的坐标 char map[17][17]; struct snake { int x, y; //身体坐标 int dir; //方向(只有蛇头的方向是有用的) } A[100]; void ini() { //初始化界面 speed = 500; over = 0; sum = 5; //movable[0] = 0; movable[1] = 1; movable[2] = 1; movable[3] = 0; //distance[0] = 9999; distance[1] = 9999; distance[2] = 9999; distance[3] = 9999; int i, j; for (i = 0; i < 100; i++) { //初始化蛇头和蛇身的数据 A[i].dir = 0; A[i].x = 0; A[i].y = 0; } A[0].x = 1; A[0].y = 1; //地图左上角设置一条长度为5的蛇 A[1].x = 1; A[1].y = 2; A[2].x = 1; A[2].y = 3; A[3].x = 1; A[3].y = 4; A[4].x = 1; A[4].y = 5; A[4].dir = 1; srand(time(0)); for (i = 0; i < 17; i++) { //设置地图 for (j = 0; j < 17; j++) { map[i][j] = '*'; } } for (i = 1; i < 16; i++) { for (j = 1; j < 16; j++) { map[i][j] = ' '; } } //map[6][5] = '*'; map[6][6] = '*'; map[6][7] = '*'; //map[7][5] = '*'; map[7][7] = '*'; map[A[4].x][A[4].y] = 'H'; //设置蛇头 for (i = 0; i < sum - 1; i++) { //设置蛇身 map[A[i].x][A[i].y] = 'X'; } food(); //calculate(); } void show() { //显示界面 int i, j, x, y; for (i = 0; i < 17; i++) { //显示界面 for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } while (1) { Sleep(speed); //界面刷新速度 turn(); move(); if (over) { //设置蛇死掉后可以进行的操作 while (1) { char ch = _getch(); if (ch == 113) { //输入‘q’结束 return; } else if (ch == 114) { //输入‘r’重新开始 ini(); break; } } } system("cls"); //清屏 for (i = 0; i < 17; i++) { //重新显示界面 for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } //calculate(); //计算并记录蛇头与食物距离 } } void food() { //生成食物 int x, y; while (1) { x = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0)); //随机产生一组食物坐标 y = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0)); if (map[x][y] == ' ') { //如果是空格则在该处生成食物 map[x][y] = 'O'; //foodx = x; //记录食物坐标 //foody = y; break; } } } void move() { //蛇移动 int i, x, y; int t = sum; //t记录当前蛇总长度 check(); //移动前检查按当前方向移动一步后的情况 if (t == sum) { //没有吃到苹果 for (i = 0; i < sum - 1; i++) { if (i == 0) { //蛇尾坐标处变成空格,把蛇尾坐标变成前一个蛇身的坐标 map[A[i].x][A[i].y] = ' '; A[i].x = A[i + 1].x; A[i].y = A[i + 1].y; } else { //每个蛇身坐标都变为它前一个蛇身的坐标 A[i].x = A[i + 1].x; A[i].y = A[i + 1].y; } map[A[i].x][A[i].y] = 'X'; //把地图上蛇身坐标处的字符设置成‘X’ } A[sum - 1].x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //蛇头按当前方向移动一格 A[sum - 1].y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir]; map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’ } else { //吃到苹果(sum会加1) map[A[sum - 2].x][A[sum - 2].y] = 'X'; //把地图上原蛇头坐标处的字符设置成‘X’ A[sum - 1].x = A[sum - 2].x + dx[A[sum - 2].dir]; //新蛇头的坐标是原蛇头沿当前方向移动一格后的坐标 A[sum - 1].y = A[sum - 2].y + dy[A[sum - 2].dir]; A[sum - 1].dir = A[sum - 2].dir; //新蛇头方向为原蛇头的方向 map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’ food(); } /*for(i = 0; i < 4; i++) { //记录下能走的方向 x = A[sum - 1].x + dx[i]; y = A[sum - 1].y + dy[i]; if(map[x][y] == ' ' || map[x][y] == 'O') { movable[i] = 1; //能走就把对应方向的值设置为1 } else { if(x != A[0].x || y != A[0].y) { movable[i] = 0; //不能走就把对应方向的值设置为0 } else { movable[i] = 1; } } }*/ } void check() { //检查是否死亡或者吃到食物 int x, y, i, j; x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //记录按当前方向移动一格后蛇头的坐标 y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir]; if (map[x][y] == '*' || map[x][y] == 'X') { //如果地图上该坐标处字符为‘*’或‘X’就死亡 if (x != A[0].x || y != A[0].y) { //蛇尾除外 map[8][4] = 'G'; map[8][5] = 'A'; map[8][6] = 'M'; map[8][7] = 'E'; //输出“GAME OVER” map[8][9] = 'O'; map[8][10] = 'V'; map[8][11] = 'E'; map[8][12] = 'R'; map[8][8] = ' '; system("cls"); for (i = 0; i < 17; i++) { for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } printf("Input 'r' to restart\nInput 'q' to quit\n"); over = 1; } } else if (map[x][y] == 'O') { //吃到苹果 sum++; //蛇身总长加1 speed = ((600 - sum * 20)>100) ? (600 - sum * 20) : 100; //速度加快 } } void turn() { //转弯 if (_kbhit()) { char dir = _getch(); //读取输入的键 switch (dir) { //改变方向 case 119: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 2)?2:0; break; case 100: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 3)?3:1; break; case 115: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 0)?0:2; break; case 97: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 1)?1:3; break; } } } /*void calculate() { //计算并记录蛇头与食物距离 int i = 0, x, y; for(i = 0; i < 4; i++) { if(movable[i] == 1) { //如果该方向能走,则记录下沿该方向走一步后与食物的距离 x = A[sum - 1].x + dx[i]; y = A[sum - 1].y + dy[i]; distance[i] = abs(foodx-x)+abs(foody-y); } else { //如果不能走则把距离设置为9999 distance[i] = 9999; } } }*/ int main() { printf("'w''s''a''d'控制上下左右\n蛇越长跑得越快~~~\n"); printf("按任意键开始\n"); char ch = _getch(); system("cls"); ini(); show(); return 0; }
2025年06月13日
快速建网站教程:三分钟快速学会网站制作
一、建站必须的三要素
1.域名 2.虚拟空间 3.网站程序 4.网站程序模板源码
二、怎样获得建站四要素
1.域名 域名商注册,可百度搜索域名注册,然后直接注册。
2.虚拟主机 空间商注册 如西部数码 阿里云等。
3.选择下载建站程序:织梦 DZ Wordpress ECSHOH
4.建站论坛下载或某宝购买网站程序模板源码
三、怎样运用四要素建站。
2025年06月13日
1.常用数据类型
打开PyCharm开发工具,新建一个名为demo01.py文件,python的常用数据类型(也叫字面量)有整型(如:123)、浮点型(如:1.23)、字符型(如:"123")等等,这里先认识一下这三种吧,在编辑器中编写代码,如下图所示
2.代码注释
2025年06月13日
package cangjie_test
import std.ast.*
import std.math.numeric.*
import std.math.*
import std.console.*
// 元编程
// 一个相当好玩的特性
// 二元操作包装枚举
enum BinaryWrap {
| Fail
| Lit(Decimal)
| Mul(BinaryWrap, BinaryWrap) // *
| Div(BinaryWrap, BinaryWrap) // /
| Add(BinaryWrap, BinaryWrap) // +
| Sub(BinaryWrap, BinaryWrap) // -
| Parent(BinaryWrap) // ()
}
main() {
// 输出提示语句
output("请输入四则运算表达式:")
// 从命令行输入
while (let Some(expr) <- Console.stdIn.readln()) { // 循环读取
// 动态解析一条表达式
let tokens = cangjieLex(expr)
// 将表达式符合集解析成仓颉表达式
let _expr = parseExpr(tokens)
// 输出表达式语法树
// _expr.dump()
// 解析成二元操作树
let binaryTree = parseBinary(_expr)
// 计算结果
let val = compute(binaryTree)
output("${expr} = ${val}\n")
// 输出提示语句
output("请输入四则运算表达式:")
}
}
// 包装一个控制台输出函数
func output(msg: String) {
Console.stdOut.write(msg) // 写入消息
Console.stdOut.flush() // 刷入缓存
}
// 包装成二元操作树
func parseBinary(expr: Expr): BinaryWrap {
match (expr) {
case v: BinaryExpr => match (v.op.kind) {
case TokenKind.ADD => BinaryWrap.Add(parseBinary(v.leftExpr), parseBinary(v.rightExpr))
case TokenKind.SUB => BinaryWrap.Sub(parseBinary(v.leftExpr), parseBinary(v.rightExpr))
case TokenKind.MUL => BinaryWrap.Parent(BinaryWrap.Mul(parseBinary(v.leftExpr), parseBinary(v.rightExpr)))
case TokenKind.DIV => BinaryWrap.Parent(BinaryWrap.Div(parseBinary(v.leftExpr), parseBinary(v.rightExpr)))
case _ =>
output("不支持的操作符'${v.op.value}'")
BinaryWrap.Fail
}
case v: ParenExpr => BinaryWrap.Parent(parseBinary(v.parenthesizedExpr))
case v: LitConstExpr => match (v.literal.kind) {
case TokenKind.INTEGER_LITERAL | TokenKind.FLOAT_LITERAL => BinaryWrap.Lit(Decimal(v.literal.value))
case _ =>
output("不支持的数值类型'${v.literal.value}'")
BinaryWrap.Fail
}
case _ =>
output("不支持的语法'${expr.toTokens()}'")
BinaryWrap.Fail
}
}
// 计算结果
func compute(root: BinaryWrap): Decimal {
match (root) {
case BinaryWrap.Mul(l, r) => compute(l) * compute(r)
case BinaryWrap.Div(l, r) => compute(l) / compute(r)
case BinaryWrap.Add(l, r) => compute(l) + compute(r)
case BinaryWrap.Sub(l, r) => compute(l) - compute(r)
case BinaryWrap.Parent(l) => compute(l)
case BinaryWrap.Lit(l) => l
case BinaryWrap.Fail =>
output("无法计算")
Decimal(0.0)
}
}
2025年06月13日
最近后台收到一条留言:"现在Rust和Go都吹得天花乱坠,内存安全、并发简单,那C语言这种老古董怎么还不淘汰?"我盯着屏幕笑出了声——这不就是十年前Java火的时候,大家问C++什么时候消失的翻版吗
说来有趣,编程语言圈子的鄙视链就像北京二环的房价,永远在变又永远不变。可C语言就像胡同口晒太阳的老大爷,任你高楼起高楼塌,人家捧着搪瓷缸子悠然自得。今天咱们就掰扯掰扯,这个1972年诞生的"活化石",凭什么在RustGo的围剿下还能活得这么滋润?
2025年06月13日
以下是如何使用 Makefile 编译C语言代码的详细教程,适合初学者理解其核心概念和操作步骤。
当项目包含多个源文件(如 .c 和 .h)时,手动逐个编译效率低下且容易出错。
Makefile 的作用:
2025年06月13日
作为一名以Java为主的开发人员,深感不理解操作系统底层原理的痛苦,为了能更好掌握操作系统的相关知识点,因此我发自内心决定结合实践重学C语言这门编程语言。
重学C语言的第一个步骤,我决定从这个pun.c简单的例子入手,具体代码如下:
#include <stdio.h>
int main(void) {
printf("To C,or not to C: that is a question.\n");
return 0;
}