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实测Claude 3.7:3200行代码一口气输出,弱智吧已失守

Claude 3.7新鲜出炉全网热议,到底有多强?

第一波实测来了!简单粗暴总结,它在编程、现实世界任务上,能力爆表。

贪吃蛇小游戏项目总结

经过了几天的思考和完善,我的贪吃蛇也是终于完成啦。属实是很开心的,当然完成这个项目的过程也是很曲折的。因此就要来一次全面的总结来对自己在这个过程中学到的新知识加以巩固。

这个项目不是完全以自己的知识范围所写出来的,我想到要开发贪吃蛇,第一个想到的问题就是怎么样让蛇显示到我想要它在的位置上呢。由于我之前并没有接触过SetConsoleCursorPosition()函数,因此这个问题就让我很困惑。因此我就开始看了慕课上的教程,于是知道了SetConsoleCursorPosition()函数可以解决我的这个问题。但是对这个函数比较陌生,因此我就在CSDN上查了这个函数加以学习。这个函数可以将你的光标移动到你想移动到的位置,这个函数是需要传入两个参数,但是参数并不是你想要移动的X,Y位置坐标,这里的参数是我之前没有接触到的。SetConsoleCursorPosition(hout,coord);coord是一个结构体,这个是由系统定义好的结构体,结构体中包括了两个成员,一个是x,一个是y,这就是你所想要移动到的坐标。那hout是什么呢?我查到的资料是说hout是一个句柄。我现在的知识量还不够特别深入详细地明白句柄的作用。但在使用这个函数的时候,只需要将coord中的X和Y两个元素赋值就可以进行操作啦。在项目中定义的gotoxy()函数中就用到了这个函数。而为了游戏的美观我又学习到了一个新的函数SetConsoleTextAttribute()函数,这个函数是API设置控制台窗口字体颜色和背景色的函数,可以改变字体颜色,让游戏更加美观。在实现键盘控制功能的时候又学习到了一个新的函数GetAsyncKeyState(VK_UP),这个函数是用来接收键盘的输入值,这里我们通过键盘的上下左右来操作蛇,直接就是UP,DOWN,RIGHT,LEFT来代表键盘的上下左右,这全都是由系统函数所规定的,直接调用即可。

Qt5 C++入门教程-第14章 小游戏(贪吃蛇)

大道至简,在 Qt5 C++入门教程的这一部分,我们将创建一个贪吃蛇小游戏。

贪吃蛇游戏

贪吃蛇是一款经典的老游戏,最早在 20 世纪 70 年代末诞生,之后被移植到 PC 上。在这个游戏中,玩家操控一条蛇,目标是尽可能多地吃掉苹果。每当蛇吃掉一个苹果,它的身体就会变长一节。蛇必须避免撞到墙壁和自己的身体。这款游戏有时也被叫做 “Nibbles”。

使用Python+OpenCV代码制作贪吃蛇小游戏,你也可以打造自己的AI

前言

今天和大家分享一下如何使用 mediapipe+opencv 自制贪吃蛇小游戏。先放张图看效果。

规则:食指指尖控制蛇头,指尖每接触到黄色方块,计数加一,蛇身变长,方块随机切换位置。如果指尖停止移动,或者移动过程中蛇头撞到蛇身,那么游戏结束。点击键盘上的R键重新开始游戏。

项目实战:利用C++开发贪吃蛇游戏

贪吃蛇 VC++6.0 源码,学习下贪吃蛇游戏状态定义、界面相关物件尺寸定义、创建一个桌子、定时器标识、框架的位置数据定义、取整个屏幕的尺寸、将游戏区域分成纵,横均为20块的小方块并计算每块区域的大孝获取当前主窗口设备与windowDC关联、创建与windowDC兼容的内存设备环境、位图的初始化或载入位图、声明位图与设备环境的关联、建立画刷与其名相对应的图像的关联、以备用刷子将墙刷出来,用PatBlt()实现、分数提示板的绘制、分数的打印绘制、绘制水果与 毒果、根据当前的状态绘制贪吃蛇头、根据各个蛇身节点的状态绘制贪吃蛇身的形状等。

贪吃蛇C语言代码

最后,如果你想学C/C++可以私信小编“01”获取素材资料以及开发工具和听课权限哦!

1.手动贪吃蛇

/*蛇越长跑得越快*/

/*作者:SGAFPZ*/

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

#include <stdlib.h>

#include <math.h>

//#include <unistd.h>

#include <conio.h>

#include <string.h>

#include <time.h>

void food();

void show();

void move();

void turn();

void check();

void ini();

//void calculate();

//int movable[4] = { 0, 1, 1, 0 }; //数组的下标表示方向,0123分别表示上下左右,下同

//int distance[4] = { 9999, 9999, 9999, 9999 };

int dy[4] = { 0, 1, 0, -1 };

int dx[4] = { -1, 0, 1, 0 };

int sum = 5; //蛇总长度

int over = 0;

int speed;

//int foodx, foody; //食物的坐标

char map[17][17];

struct snake {

int x, y; //身体坐标

int dir; //方向(只有蛇头的方向是有用的)

} A[100];

void ini() { //初始化界面

speed = 500;

over = 0;

sum = 5;

//movable[0] = 0; movable[1] = 1; movable[2] = 1; movable[3] = 0;

//distance[0] = 9999; distance[1] = 9999; distance[2] = 9999; distance[3] = 9999;

int i, j;

for (i = 0; i < 100; i++) { //初始化蛇头和蛇身的数据

A[i].dir = 0;

A[i].x = 0;

A[i].y = 0;

}

A[0].x = 1; A[0].y = 1; //地图左上角设置一条长度为5的蛇

A[1].x = 1; A[1].y = 2;

A[2].x = 1; A[2].y = 3;

A[3].x = 1; A[3].y = 4;

A[4].x = 1; A[4].y = 5; A[4].dir = 1;

srand(time(0));

for (i = 0; i < 17; i++) { //设置地图

for (j = 0; j < 17; j++) {

map[i][j] = '*';

}

}

for (i = 1; i < 16; i++) {

for (j = 1; j < 16; j++) {

map[i][j] = ' ';

}

}

//map[6][5] = '*'; map[6][6] = '*'; map[6][7] = '*';

//map[7][5] = '*'; map[7][7] = '*';

map[A[4].x][A[4].y] = 'H'; //设置蛇头

for (i = 0; i < sum - 1; i++) { //设置蛇身

map[A[i].x][A[i].y] = 'X';

}

food();

//calculate();

}

void show() { //显示界面

int i, j, x, y;

for (i = 0; i < 17; i++) { //显示界面

for (j = 0; j < 17; j++) {

printf("%c", map[i][j]);

}

printf("\n");

}

while (1) {

Sleep(speed); //界面刷新速度

turn();

move();

if (over) { //设置蛇死掉后可以进行的操作

while (1) {

char ch = _getch();

if (ch == 113) { //输入‘q’结束

return;

}

else if (ch == 114) { //输入‘r’重新开始

ini();

break;

}

}

}

system("cls"); //清屏

for (i = 0; i < 17; i++) { //重新显示界面

for (j = 0; j < 17; j++) {

printf("%c", map[i][j]);

}

printf("\n");

}

//calculate(); //计算并记录蛇头与食物距离

}

}

void food() { //生成食物

int x, y;

while (1) {

x = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0)); //随机产生一组食物坐标

y = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0));

if (map[x][y] == ' ') { //如果是空格则在该处生成食物

map[x][y] = 'O';

//foodx = x; //记录食物坐标

//foody = y;

break;

}

}

}

void move() { //蛇移动

int i, x, y;

int t = sum; //t记录当前蛇总长度

check(); //移动前检查按当前方向移动一步后的情况

if (t == sum) { //没有吃到苹果

for (i = 0; i < sum - 1; i++) {

if (i == 0) { //蛇尾坐标处变成空格,把蛇尾坐标变成前一个蛇身的坐标

map[A[i].x][A[i].y] = ' ';

A[i].x = A[i + 1].x;

A[i].y = A[i + 1].y;

}

else { //每个蛇身坐标都变为它前一个蛇身的坐标

A[i].x = A[i + 1].x;

A[i].y = A[i + 1].y;

}

map[A[i].x][A[i].y] = 'X'; //把地图上蛇身坐标处的字符设置成‘X’

}

A[sum - 1].x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //蛇头按当前方向移动一格

A[sum - 1].y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir];

map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’

}

else { //吃到苹果(sum会加1)

map[A[sum - 2].x][A[sum - 2].y] = 'X'; //把地图上原蛇头坐标处的字符设置成‘X’

A[sum - 1].x = A[sum - 2].x + dx[A[sum - 2].dir]; //新蛇头的坐标是原蛇头沿当前方向移动一格后的坐标

A[sum - 1].y = A[sum - 2].y + dy[A[sum - 2].dir];

A[sum - 1].dir = A[sum - 2].dir; //新蛇头方向为原蛇头的方向

map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’

food();

}

/*for(i = 0; i < 4; i++) { //记录下能走的方向

x = A[sum - 1].x + dx[i];

y = A[sum - 1].y + dy[i];

if(map[x][y] == ' ' || map[x][y] == 'O') {

movable[i] = 1; //能走就把对应方向的值设置为1

} else {

if(x != A[0].x || y != A[0].y) {

movable[i] = 0; //不能走就把对应方向的值设置为0

} else {

movable[i] = 1;

}

}

}*/

}

void check() { //检查是否死亡或者吃到食物

int x, y, i, j;

x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //记录按当前方向移动一格后蛇头的坐标

y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir];

if (map[x][y] == '*' || map[x][y] == 'X') { //如果地图上该坐标处字符为‘*’或‘X’就死亡

if (x != A[0].x || y != A[0].y) { //蛇尾除外

map[8][4] = 'G'; map[8][5] = 'A'; map[8][6] = 'M'; map[8][7] = 'E'; //输出“GAME OVER”

map[8][9] = 'O'; map[8][10] = 'V'; map[8][11] = 'E'; map[8][12] = 'R';

map[8][8] = ' ';

system("cls");

for (i = 0; i < 17; i++) {

for (j = 0; j < 17; j++) {

printf("%c", map[i][j]);

}

printf("\n");

}

printf("Input 'r' to restart\nInput 'q' to quit\n");

over = 1;

}

}

else if (map[x][y] == 'O') { //吃到苹果

sum++; //蛇身总长加1

speed = ((600 - sum * 20)>100) ? (600 - sum * 20) : 100; //速度加快

}

}

void turn() { //转弯

if (_kbhit()) {

char dir = _getch(); //读取输入的键

switch (dir) { //改变方向

case 119: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 2)?2:0; break;

case 100: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 3)?3:1; break;

case 115: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 0)?0:2; break;

case 97: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 1)?1:3; break;

}

}

}

/*void calculate() { //计算并记录蛇头与食物距离

int i = 0, x, y;

for(i = 0; i < 4; i++) {

if(movable[i] == 1) { //如果该方向能走,则记录下沿该方向走一步后与食物的距离

x = A[sum - 1].x + dx[i];

y = A[sum - 1].y + dy[i];

distance[i] = abs(foodx-x)+abs(foody-y);

} else { //如果不能走则把距离设置为9999

distance[i] = 9999;

}

}

}*/

int main() {

printf("'w''s''a''d'控制上下左右\n蛇越长跑得越快~~~\n");

printf("按任意键开始\n");

char ch = _getch();

system("cls");

ini();

show();

return 0;

}

三分钟快速学会建站

快速建网站教程:三分钟快速学会网站制作

一、建站必须的三要素

1.域名 2.虚拟空间 3.网站程序 4.网站程序模板源码

二、怎样获得建站四要素

1.域名 域名商注册,可百度搜索域名注册,然后直接注册。

2.虚拟主机 空间商注册 如西部数码 阿里云等。

3.选择下载建站程序:织梦 DZ Wordpress ECSHOH

4.建站论坛下载或某宝购买网站程序模板源码

三、怎样运用四要素建站。

基础语法:通过编写简单的代码来认识一下常用数据类型及注释

1.常用数据类型

打开PyCharm开发工具,新建一个名为demo01.py文件,python的常用数据类型(也叫字面量)有整型(如:123)、浮点型(如:1.23)、字符型(如:"123")等等,这里先认识一下这三种吧,在编辑器中编写代码,如下图所示

2.代码注释

仓颉编程语言编程技巧-四则运算计算器

package cangjie_test

import std.ast.*
import std.math.numeric.*
import std.math.*
import std.console.*

// 元编程
// 一个相当好玩的特性

// 二元操作包装枚举
enum BinaryWrap {
    | Fail
    | Lit(Decimal)
    | Mul(BinaryWrap, BinaryWrap) // *
    | Div(BinaryWrap, BinaryWrap) // /
    | Add(BinaryWrap, BinaryWrap) // +
    | Sub(BinaryWrap, BinaryWrap) // -
    | Parent(BinaryWrap) // ()
}

main() {
    // 输出提示语句
    output("请输入四则运算表达式:")
    // 从命令行输入
    while (let Some(expr) <- Console.stdIn.readln()) { // 循环读取
        // 动态解析一条表达式
        let tokens = cangjieLex(expr)
        // 将表达式符合集解析成仓颉表达式
        let _expr = parseExpr(tokens)
        // 输出表达式语法树
        // _expr.dump()
        // 解析成二元操作树
        let binaryTree = parseBinary(_expr)
        // 计算结果
        let val = compute(binaryTree)

        output("${expr} = ${val}\n")
        // 输出提示语句
        output("请输入四则运算表达式:")
    }
}

// 包装一个控制台输出函数
func output(msg: String) {
    Console.stdOut.write(msg) // 写入消息
    Console.stdOut.flush() // 刷入缓存
}

// 包装成二元操作树
func parseBinary(expr: Expr): BinaryWrap {
    match (expr) {
        case v: BinaryExpr => match (v.op.kind) {
            case TokenKind.ADD => BinaryWrap.Add(parseBinary(v.leftExpr), parseBinary(v.rightExpr))
            case TokenKind.SUB => BinaryWrap.Sub(parseBinary(v.leftExpr), parseBinary(v.rightExpr))
            case TokenKind.MUL => BinaryWrap.Parent(BinaryWrap.Mul(parseBinary(v.leftExpr), parseBinary(v.rightExpr)))
            case TokenKind.DIV => BinaryWrap.Parent(BinaryWrap.Div(parseBinary(v.leftExpr), parseBinary(v.rightExpr)))

            case _ =>
                output("不支持的操作符'${v.op.value}'")
                BinaryWrap.Fail
        }

        case v: ParenExpr => BinaryWrap.Parent(parseBinary(v.parenthesizedExpr))

        case v: LitConstExpr => match (v.literal.kind) {
            case TokenKind.INTEGER_LITERAL | TokenKind.FLOAT_LITERAL => BinaryWrap.Lit(Decimal(v.literal.value))

            case _ =>
                output("不支持的数值类型'${v.literal.value}'")
                BinaryWrap.Fail
        }

        case _ =>
            output("不支持的语法'${expr.toTokens()}'")
            BinaryWrap.Fail
    }
}

// 计算结果
func compute(root: BinaryWrap): Decimal {
    match (root) {
        case BinaryWrap.Mul(l, r) => compute(l) * compute(r)
        case BinaryWrap.Div(l, r) => compute(l) / compute(r)
        case BinaryWrap.Add(l, r) => compute(l) + compute(r)
        case BinaryWrap.Sub(l, r) => compute(l) - compute(r)
        case BinaryWrap.Parent(l) => compute(l)
        case BinaryWrap.Lit(l) => l

        case BinaryWrap.Fail =>
            output("无法计算")
            Decimal(0.0)
    }
}

Go/Rust围攻下,为什么C语言从不被淘汰,还越活越滋润

编程圈大争论:C语言凭什么活到今天?RustGo的"安全牌"真能打趴它吗?

最近后台收到一条留言:"现在Rust和Go都吹得天花乱坠,内存安全、并发简单,那C语言这种老古董怎么还不淘汰?"我盯着屏幕笑出了声——这不就是十年前Java火的时候,大家问C++什么时候消失的翻版吗

说来有趣,编程语言圈子的鄙视链就像北京二环的房价,永远在变又永远不变。可C语言就像胡同口晒太阳的老大爷,任你高楼起高楼塌,人家捧着搪瓷缸子悠然自得。今天咱们就掰扯掰扯,这个1972年诞生的"活化石",凭什么在RustGo的围剿下还能活得这么滋润?

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