基于博主10年数仓经验与工具能力评估,推荐五款功能强大具创新性的数据仓库建模工具,分别具备独特优势并适用于不同业务场景。
2025年08月05日
基于博主10年数仓经验与工具能力评估,推荐五款功能强大具创新性的数据仓库建模工具,分别具备独特优势并适用于不同业务场景。
2025年08月05日
在数字化时代,企业的核心资产早已从机器、厂房变成了数据。
但不少企业老板可能都有这样的困惑:公司明明积累了海量数据 —— 生产设备的运行记录、客户的点击行为、销售的订单明细…… 可这些数据就像散落在仓库各个角落的零件,东一堆西一摊,既看不清全貌,更没法帮公司赚钱。
其实,数据不是 “死资产”,只要搭建好 “数据变现流水线”,就能让沉睡的数据变成真金白银。今天就用最实在的方法,讲讲企业怎么做这门 “数据生意”。
2025年08月05日
在数据体系建设中,数据血缘(Data Lineage)是核心能力之一,它通过追踪数据从 “产生→加工→流转→消费” 的全生命周期关系,解决数据可追溯、可信任、可管理的问题。以下从核心功能和开发流程两方面展开说明:
1、数据血缘的核心功能
2025年08月05日
从数据仓库的严谨高效,到数据湖的开放灵活,再到如今融合创新的湖仓一体(Lakehouse),这一演进充分体现了企业对数据价值密度提升的迫切需求。数据仓库擅长处理结构化数据,查询快、质量高,数据湖能低成本存储任何原始数据,而湖仓一体既能低成本存储海量原始数据,又能高效挖掘数据价值。
但并不是所有的企业都要湖仓一体,根据每个企业的数据量、使用方法等选择适合业务需求的才是最好的
2025年08月05日
大家好,我叫善念。我发现我的粉丝量涨得很慢,这次厚脸皮要博关注。这次做的是一个小巧的游戏脚本,本质上它可以用于任意的电脑与手机游戏。
2025年08月05日
众所周知,游戏研发一般只会负责游戏里的内容,游戏想要上架就必须要接入SDK,用以解决玩家的登录和注册,充值支付问题,还有后续对基础的数据进行统计与分析。而在实际研发过程中,我们不可能每个游戏都去做一个帐号、支付以及统计。所以游戏SDK就把这些共同性的问题给抽出来,通过一定的接入规范,形成一个独立的软件包,只需要按照接入规范,引进游戏包资源,对接接口即可。
2025年08月05日
在宣布独家代理运营《Playerunknown's Battlegrounds》端游国服之后,近日腾讯携手PUBG公司进一步宣布,作为战略合作的重要规划,双方确认将联合出品《PUBG》正版手游。
让不少人吐槽的命名
今日,有媒体发现,腾讯悄然上线一款手游的官网。页面显示“大吉大利,今晚第一”,同时显示12月1日,正版手游敬请期待。
值得一提的是,网页源代码还出现了“绝地求生手游,绝地求生天天大吉”等关键字信息。结合网址名称pubgm.qq.com来判断,
2025年08月05日
在手游日益火爆的今天,渠道SDK接入成为手游发行成功与否的关键,但也是手游开发商最头疼的一个领域。尤其对于人员匮乏的小开发商而言,此类问题暴露更加明显。目前,一个手游少则要接入几十家渠道SDK,多则接入的渠道SDK以百计数。这不仅需要消耗动辄数月的时间成本,而且还需要持续投入人力、维护成本。很多游戏的发行也因此错失良机。面对这一窘境,SDK接入平台能否破局新生,或成手游开发和问世的一个最关键因素。
破局窘境 发行助手“快赢”应运而生