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数据仓库建模工具对比与选型建议(数据仓库建模的三种模式)

基于博主10年数仓经验与工具能力评估,推荐五款功能强大具创新性的数据仓库建模工具,分别具备独特优势并适用于不同业务场景。


老板:别让数据躺在仓库里生锈!两步让企业数据变成 “摇钱树”

在数字化时代,企业的核心资产早已从机器、厂房变成了数据。

但不少企业老板可能都有这样的困惑:公司明明积累了海量数据 —— 生产设备的运行记录、客户的点击行为、销售的订单明细…… 可这些数据就像散落在仓库各个角落的零件,东一堆西一摊,既看不清全貌,更没法帮公司赚钱。

其实,数据不是 “死资产”,只要搭建好 “数据变现流水线”,就能让沉睡的数据变成真金白银。今天就用最实在的方法,讲讲企业怎么做这门 “数据生意”。

数据体系建设-数据血缘(1)(数据体系搭建 工作概述)

在数据体系建设中,数据血缘(Data Lineage)是核心能力之一,它通过追踪数据从 “产生→加工→流转→消费” 的全生命周期关系,解决数据可追溯、可信任、可管理的问题。以下从核心功能和开发流程两方面展开说明:

1、数据血缘的核心功能

数据仓库命名规范:企业数据管理的关键第一步

数据仓库命名规范:企业数据管理的关键第一步

数据仓库、数据湖、湖仓一体,别再傻傻分不清了!

从数据仓库的严谨高效,到数据湖的开放灵活,再到如今融合创新的湖仓一体(Lakehouse),这一演进充分体现了企业对数据价值密度提升的迫切需求。数据仓库擅长处理结构化数据,查询快、质量高,数据湖能低成本存储任何原始数据,而湖仓一体既能低成本存储海量原始数据,又能高效挖掘数据价值。

但并不是所有的企业都要湖仓一体,根据每个企业的数据量、使用方法等选择适合业务需求的才是最好的

说我菜?那好,我用Python制作电脑与手机游戏脚本来赢你

前言


大家好,我叫善念。我发现我的粉丝量涨得很慢,这次厚脸皮要博关注。这次做的是一个小巧的游戏脚本,本质上它可以用于任意的电脑与手机游戏。

手游联运平台sdk有哪些功能?如何挑选游戏sdk

众所周知,游戏研发一般只会负责游戏里的内容,游戏想要上架就必须要接入SDK,用以解决玩家的登录和注册,充值支付问题,还有后续对基础的数据进行统计与分析。而在实际研发过程中,我们不可能每个游戏都去做一个帐号、支付以及统计。所以游戏SDK就把这些共同性的问题给抽出来,通过一定的接入规范,形成一个独立的软件包,只需要按照接入规范,引进游戏包资源,对接接口即可。

腾讯《绝地求生》官方手游不止一款?官网命名更惹争议

在宣布独家代理运营《Playerunknown's Battlegrounds》端游国服之后,近日腾讯携手PUBG公司进一步宣布,作为战略合作的重要规划,双方确认将联合出品《PUBG》正版手游。

让不少人吐槽的命名

今日,有媒体发现,腾讯悄然上线一款手游的官网。页面显示“大吉大利,今晚第一”,同时显示12月1日,正版手游敬请期待。

值得一提的是,网页源代码还出现了“绝地求生手游,绝地求生天天大吉”等关键字信息。结合网址名称pubgm.qq.com来判断,

魔方海贼手游【壮志雄心】官网更新,还要做3D版一人之下

诸君安好,雾夏菌报道。魔方海贼王手游这里有了一点动静,咱们这一回合也给过一下,后续具体的内容还是要继续跟进。

3小时 5步骤 快赢秒接手游渠道SDK

在手游日益火爆的今天,渠道SDK接入成为手游发行成功与否的关键,但也是手游开发商最头疼的一个领域。尤其对于人员匮乏的小开发商而言,此类问题暴露更加明显。目前,一个手游少则要接入几十家渠道SDK,多则接入的渠道SDK以百计数。这不仅需要消耗动辄数月的时间成本,而且还需要持续投入人力、维护成本。很多游戏的发行也因此错失良机。面对这一窘境,SDK接入平台能否破局新生,或成手游开发和问世的一个最关键因素。

破局窘境 发行助手“快赢”应运而生

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