摘要
在C# 绘制一个可拖拽的圆型窗体,需要用到以下方法与属性
方法:
2025年04月15日
基于css3新属性transform,实现3d立方体的旋转
通过原生JS,点击事件,鼠标按下、鼠标抬起和鼠标移动事件,实现3d立方体的拖动旋转,并将旋转角度实时的反应至界面上显示
实现原理:通过获取鼠标点击屏幕时的坐标和鼠标移动时的坐标,来获得鼠标在X轴、Y轴移动的距离,将距离实时赋值给transform属性
2025年04月15日
这种拖拽布局功能其实在电脑操作系统或者桌面应用里面是经常使用的基础功能,只是有时候在进行web开发的时候,对这个功能需求量不够明显,但却是很好用,也很实用。能够让用户自己拖拽布局,方便查看某个区域更多内容,这一点足够吸引人的。
这里用原生实现这个特殊的拖拽布局功能,可以作为参考和学习使用。话不多说,先看看实现的静态效果和动态效果。
2025年04月15日
vizard介绍
Vizard是一款虚拟现实开发平台软件,从开发至今已走过十个年头。它基于C/C++,运用新近OpenGL拓展模块开发出的高性能图形引擎。当运用Python语言执行开发时,Vizard同时自动将编写的程式转换为字节码抽象层(LAXMI),进而运行渲染核心。
vizard入门
2025年04月15日
在 Vue,除了核心功能默认内置的指令 ( v-model 和 v-show ),Vue 也允许注册自定义指令。它的作用价值在于当开发人员在某些场景下需要对普通 DOM 元素进行操作。
Vue自定义指令有全局注册和局部注册两种方式。先来看看注册全局指令的方式,通过 Vue.directive( id, [definition] ) 方式注册全局指令。然后在入口文件中进行 Vue.use() 调用。
2025年04月15日
选自frankforce
作者:Frank
机器之心编译
参与:王子嘉、Geek AI
控制复杂度一直是软件开发的核心问题之一,一代代的计算机从业者纷纷贡献着自己的智慧,试图降低程序的计算复杂度。然而,将一款 3D 赛车游戏的代码压缩到 2KB 以内,听起来是不是太夸张了?本文作者 Frank 是一名资深游戏开发者,在本文中,他详细介绍了如何灵活运用代码压缩、编译、随机数生成、代码复用、设计模式等十八般武艺仅仅通过 2KB 的代码就能实现一款强大的 3D 赛车游戏。